元宇宙之钥_元宇宙门户网站

2022元宇宙年度报告:万亿市场拉开帷幕,下一个千亿市值公司在哪?

元宇宙之钥

概述
 
在国内,元宇宙一词自 2021 年登顶「汉语盘点 2021」和「十大网络用语」后,2022 年逐步从大众熟悉的「吃瓜」领域过渡到了应用阶段。在 2022 牛津年度词汇评选中,元宇宙排到了第二,且使用量比去年增加了近四倍;而百度沸点联合凤凰网科技发布的「2022 年度科技热词」,元宇宙位列其中。
 
一方面是大众对元宇宙的好奇,另一方面又是企业对元宇宙的疯狂学习,这两个现象很好地佐证了元宇宙在过去一年的火热,尽管相比于 2021 年的「一问三不知」已经过渡到了「略有了解」,但也是在这份了解后绝大部分人发出了「距离太远」的感叹。
 
我们不得不承认在经历 2022 年的起伏后,元宇宙似乎并没有给普罗大众带来太多的惊喜,甚至因为 Meta 股价的陨落,元宇宙又被套上了「骗局」的外衣,但这些更多的是行业早期表现出来的现象,并未站在发展的角度来看待。
 
因此,我们(元宇宙之心 MetaverseHub)作为行业的早期参与者和建设者,既见证了元宇宙从无人问津到议论纷纷,又看到了从大张旗鼓到满腹猜疑,但这些好的坏的都勾勒出了行业的发展脉络和未来轮廓。
 
作为行业的观察者,我们有着自己的思考和理解,即将过去的 2022 年为元宇宙带来了新的生机,不管是企业的加持,还是资本的助力,抑或是政策的鼓励,冥冥之中行业已经悄然发生了变化。
 
站在年终的尾巴上,我们再次联合聚焦全球区块链行业技术发展趋势并深耕元宇宙、Web3 方向的知名研究机构欧易研究院推出了 2022 元宇宙年度报告,将从「热议中的元宇宙」「元宇宙基础理论」「2022 元宇宙产业链」「年度十大关键词」和「2023 展望」五大板块为大家梳理和回顾过去一年行业的发展概况,既整理过去,也展望未来。
 
热议中的元宇宙
 
元宇宙诞生的背景
 
哲学家 Karl Theodor Jaspers 说过,「现代科学把世界带进了实验室,现代技术则反过来把实验室引进到世界之中。科学之‘眼’和技术之‘手’将世界日益建构成一个人工的技术世界。」
 
在过去的十年里,互联网为人类社会发展提供了加速器,为经济发展提供了新的形式和基础。存储、网络、计算的升级推动了体验经济的形成,人类历史从农业经济、工业经济、服务经济逐步向体验经济过渡,社会逐渐从网络时代向数字时代迈进,Web3、云计算、大数据、物联网、超级计算机、脑机接口……诸多新兴技术从科幻小说中走向了现实,并重塑了我们的生活。
 
虚拟现实、增强现实、人工智能等高精尖技术从 Gartner 技术成熟度曲线中消失,取而代之的是相关领域的细分赛道。这标志着新的技术逐渐走向了成熟,随之而来的将是爆发式的应用增长。
 
技术和时代的发展相互依存,互为表里。而随着技术变得数字化,或者一旦它可以被编辑为以 0 和 1 表示的计算机代码,它就能够脱离摩尔定律的束缚,开始呈指数级加速发展。我们需要一个精炼并且具有高度概括性的词汇来定义这个新时代——「元宇宙」应运而生。
 
 
元宇宙的历史
 
元宇宙并不是一个新词汇。
 
1981 年,美国数学家 Vernor Vinge 在《True Names》中构建了通过脑机接口连接的虚拟世界。
 
1990 年,钱学森院士提出了「灵境」的概念,并认为这一技术将引发一些震撼世界的变革。
 
1992 年,Neal Stephenson 在《雪崩》中首次提到了「Metaverse」元宇宙和「Avatar」化身两个概念,为日后科技的发展提供了蓝图。
 
2018 年,电影《头号玩家》在中国和北美同步上映,将与物理世界紧密相连的虚拟世界呈现于世人面前。
 
2021 年 3 月,Roblox 带着元宇宙概念上市纽交所,一时间元宇宙概念迅速在全网走红。
 
2021 年 4 月,美军花费 219 亿美元向微软公司购买 MR 头显。同月,英伟达 CEO 黄仁勋在 GTC 主题演讲中应用了 14 秒数字替身代为出席,而时隔 4 个月都无人发现。
 
2021 年 8 月,字节跳动收购 VR 创业公司 Pico,布局消费级虚拟现实硬件市场。
 
2021 年 10 月,社交媒体巨头 Facebook 公司宣布正式更名为「Meta」,并提出了将在 2022 年计划投资约 100 亿美元研发元宇宙相关技术的计划。
 
2021 年 12 月,百度推出首个国产元宇宙产品「希壤」。
 
2022 年 1 月,微软以 687 亿美元收购动视暴雪,打响了科技巨头抢占元宇宙赛道高地的第一枪。同月,高通与微软在多项计划中展开合作,扩展并加速 AR 在消费级和企业级市场的应用。
 
2022 年 6 月,全球首个元宇宙国际标准联盟宣布成立,Meta、微软、英伟达、华为、阿里巴巴达摩院等全球 30 家科技巨头参与其中。
 
2022 年 8 月,加拿大科学家首次实现国际间双向全息传输,将人类全息图像从美国传输到加拿大。
 
 
元宇宙逐渐成为了各行各业变革的新形式新方法,并成为了诸多企业发展的重要战略方向。与此同时,元宇宙还受到了全球各国政府的高度重视,成为了各国政策的风向标之一。
 
元宇宙在经历两年的洗礼之后,正式成为了一个数字经济时代的支柱性产业。
 
彭博社预计,元宇宙市场有望在 2024 年达到 8000 亿美元;知名咨询公司麦肯锡在报告中预测,到 2030 年,元宇宙有望创造 5 万亿美元规模的新市场;而 Meta 委托国际经济咨询公司 Analysis Group 编撰的首份元宇宙白皮书,认为元宇宙的潜在市场规模或将超过 80 万亿美元,或许新的蓝海市场正在向我们展示开来。
 
元宇宙的定义 2022
 
作为全球最火的新兴产业,元宇宙开启了互联网的新时代。众多知名机构、大型企业、权威组织纷纷入局,产业细分赛道的研究层出不叠,元宇宙风靡云蒸,诸多专家学者的观点也还没有达成统一,关于元宇宙的定义也不一而足,需要我们不停地探索。
 
在过去的 30 年里,人们不断探索着这个与现实世界相似却又不同的虚拟世界。元宇宙被看作是下一代互联网的终极形态,不仅具有推动 Web3 采用的巨大潜力,还将对商业、游戏、娱乐、工作和社交媒体的未来产生深远的影响,那么元宇宙到底是什么?
 
2021 年,元宇宙尚处于萌芽的阶段,不同的行业与领先者对元宇宙概念有着不同的见解。比如,「元宇宙第一股」Roblox 在其招股书中阐述了元宇宙应具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地性、经济和文明八大要素。
 
而全面布局元宇宙的 Meta CEO 扎克伯格则认为,元宇宙是一个由身临其境的 3D 数字世界组成的网络,有朝一日将成为人们生活和消磨时间的主要方式。
 
元宇宙商业之父马修·鲍尔甚至用一本书来对元宇宙提供全面的定义,他认为元宇宙是一个大规模的、可互操作的实时渲染 3D 虚拟世界网络,可以由无限数量的用户同步和持续地体验,具有个人存在感和数据连续性,如身份、历史、权利、对象、通信和支付。
 
经历了爆火之后,元宇宙如今也逐步回归冷静,人们意识到元宇宙并不属于任何公司,也不属于任何一家巨头企业。定义 2022 年的元宇宙就如同试图定义 1992 年的互联网,无论怎样定义元宇宙,它都不是完整的。只有随着时间的推移,人们才会对其有一个普遍的理解。
 
元宇宙基础设施及理论
 
元宇宙理论基础
 
 
随着元宇宙产业的发展,关于元宇宙理论基础的探讨层出不穷,我们对主流观点进行了梳理,以「六理框架」为基础,对元宇宙理论基础进行简单的阐述。
 
「六理」框架由清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心提出,包括数理思维开拓、物理规则制定、地理空间创造、心理状态调节、事理逻辑判断、伦理秩序维护六个维度。
 
数理思维开拓是元宇宙运行和演替的绝对规则。实际上,用户可以感知的具象「元宇宙」以由数据要素构建的抽象「元宇宙」为基础,抽象「元宇宙」首先是数学意义的「元宇宙」,是抽象代数所建立的同态映射和同构模型。具有一定的数理思维对于理解元宇宙至关重要。
 
物理规则制定是元宇宙中的力学规则、时空作用逻辑。物理学的诞生改变了我们对宇宙的认知,元宇宙从某种意义上是对物理世界的复刻,虽然用户在元宇宙中可以完成诸多不符合物理规则的充满奇思妙想的事,但是仍需满足一定的物理规范。
 
而地理空间创造为元宇宙提供了可体验的时空场景。元宇宙打破了时间、空间和距离的限制,从某种意义上具有无限大的地理空间。未来元宇宙主要分两个方向,一是以数字孪生生成的与物理世界完全一致的虚拟世界,另一个是由代码生成的现实世界所没有的可编辑世界,用户可以在元宇宙中购买、租赁土地、修建建筑物,创造属于自己的虚拟地理空间。
 
在上述三条理论的基础上,元宇宙中的文明和社会组织架构是我们进一步关注的要点。
 
心理状态调节实现了元宇宙人机关系与传播环境塑造认知与认同,沉浸的交互感和临场感为用户带来了对环境的具身性感官,需要用户提高对虚拟身份的认同。
 
而提到虚拟身份,事理逻辑判断在这个维度就尤为重要。用户需要应对虚拟人、机器人、真人群体交互引发的社会组织与运作的改变,适应虚实结合的新型生活方式。
 
最为重要的理论基础是伦理秩序维护,元宇宙对物理世界的映射,数字人格的保护、社会文明秩序的维护、元宇宙经济治理系统的构建都需要符合基本的伦理秩序。
 
当然,关于这份框架描述虽然初看较为晦涩难懂,但细细一品,颇有辩证唯物主义的味道,且抓住了元宇宙的本质,逻辑也较为缜密,因此,我们可以将其作为 2022 年的「元宇宙理论基础」来看待。
 
元宇宙六边形原则
 
 
元宇宙是多技术融合发展的产物,当前元宇宙一站式解决方案的制定都离不开元宇宙六边形原则,即算力、算法、通信、交互技术、产权规则、应用场景。
 
算力:在元宇宙,GPU、CPU 等算力芯片为其提供算力支撑。对于存在海量数据的元宇宙而言,算力是元宇宙的重要基石。
 
算法:算法定义了元宇宙基础规则和呈现方式,实现了物理模型、AI、图像、声音、动画渲染等功能。智能算法可以减少开发次数,并降低使用门槛。
 
通信:为了保证元宇宙低延迟和沉浸感,5G 等网络通信技术是必不可少的,这些技术是元宇宙用户能随时随地接入元宇宙的技术保证。
 
交互技术:VR、AR、MR、脑机等技术作为真人与元宇宙的接口,大大促进了虚拟空间的沉浸性和临场感,为虚拟世界的内容创作带来无限可能。
 
产权规则:基于元宇宙的逻辑基础,区块链技术提供了便捷高效的权属认证,任何数字资产都将归个人所有,任何人都无法对他人的数字资产随意更改,更不得肆意侵占。
 
应用场景元宇宙会极大促进社会发展迈向数字化的进程,这是一个长期且漫长的过程。元宇宙是数字化发展的结晶,构建了集社交娱乐、学习生活、工作生产为一体的虚拟世界,与现实世界紧密融合。
 
元宇宙基础技术
 
元宇宙所涉及的技术十分复杂,实际上我们可以将其分为网络及算力技术、算法架构技术和沉浸及交互技术三大类。
 
网络及算力技术
 
网络及算力技术的发展为元宇宙提供高同步低延迟的可能性。云计算等技术为元宇宙提供算力基础,负责长周期数据的大数据分析。边缘计算负责实时、短周期数据的分析,能更好地支撑数据及时处理。普适计算与人工智能的进步推动了元宇宙泛在智能的发展。语义计算通过为内容添加大量的语义修饰符,让互联网的数据都可以成为机器可读的语言,最终使得互联网变得越来越智能,逐渐走向 Web3 时代。
 
算法架构技术
 
算法架构技术是元宇宙构建的基础,包括人工智能、3D 引擎、区块链、大数据、数字孪生和数字仿真技术。人工智能为元宇宙的海量数据处理提供了高效有益的工具,并成为了数字助理、AIGC 等元宇宙重要组成的技术基础。
 
3D 引擎为元宇宙世界落地和应用提供了必要的孵化器,为用户创造世界提供了可能。区块链具有去中心化、透明、不可篡改的特点,为数据要素资产化构建了必要的抓手。而大数据、数字孪生和数字仿真技术对物理世界进行分析再造,使元宇宙完成对物理世界的一切生产生活方式复刻成为了可能。
 
沉浸及交互技术
 
沉浸及交互技术主要以扩展现实、裸眼 3D、PC/ 手机、物联网、传感技术和脑机接口为基础。随着 5G 技术的推广以及超高清现实和云渲染等技术的进步,声音交互、触觉交互、移动交互逐渐升级。元宇宙时代中完全沉浸的用户体验可能还比较遥远,但有关技术的升级为相关软硬件迭代提供了基础,是元宇宙必不可少的关键技术。
 
2022 元宇宙产业链
 
产业穿透图
 
 
随着元宇宙内涵及外延的不断延伸,元宇宙产业链逐渐形成,并对元宇宙理论提供了有力的支撑。当前元宇宙主要分为硬件层、技术层、软件层、服务层和应用层。
 
硬件层主要以互联网基础设施、算力硬件和感知交互设备为基础,以云服务器、可穿戴设备、GPU 等芯片为核心,是元宇宙产业的基石,为元宇宙的发展提供了必要的载体。
 
技术层分为开发技术、区块链技术、人工智能技术、交互技术、网络及运算技术、物联网技术,为元宇宙应用场景落地提供了先决条件。
 
软件层分为系统软件和应用软件,共同塑造了元宇宙共建的土壤,为元宇宙打造了一片「绿洲」,并为服务层和应用层面的构建提供了趁手的工具。
 
服务层主要由数字支付、分发平台、内容运营和渠道销售构成,是元宇宙内容创作和元宇宙经济发展的抓手,通过对服务层的升级打造,完善元宇宙时代的基础设施。
 
应用层是用户能够感知的重要部分,包括数字医疗、智能工业、教育培训、数字办公等等,打破物理世界和虚拟世界的壁垒,让元宇宙照进现实。
 
海外元宇宙巨头发展情况
 
元宇宙的发展离不开相关企业的助力,以 Meta、微软、英伟达、Roblox、苹果、亚马逊、Epic Games、Unity 为例,盘点海外元宇宙巨头发展情况,以初步了解当前元宇宙产业发展格局。
 
 
Meta
 
去年 10 月,Facebook 首席执行官马克扎克伯格宣布将公司更名为 Meta,并将目光投向元宇宙,他将其称为「移动互联网的继任者」。但 12 个月后,在元宇宙业务上亏损 150 亿美元之后,该公司几乎没有再掀起什么浪潮。
 
Meta 的市值在 2022 年下跌了 57%,大约是亚马逊和 Alphabet 的两倍,是苹果的四倍多。据《华尔街日报》10 月份的报道指出,Meta 在其 Horizon Worlds 元宇宙平台上的月活用户不到 20 万,并不尽人意。
 
Meta 在进入 2022 年时,势头强劲,但动荡的经济迫使该公司对其大举布局元宇宙的战略方针有所停滞,10 月初扎克伯格推出了 Meta Quest Pro VR 头显,较为高昂的价格让大部分用户出乎意料,特别是这款「Pro」头显并没有在很大程度上改善 VR 体验。
 
微软
 
在 Microsoft Build 2022 上,微软召集了一个专家小组来讨论公司的元宇宙战略,该战略主要但不完全集中于微软的 Teams 协作平台。
 
大多数人将元宇宙与游戏、Facebook 母公司 Meta 及其 Quest VR 头显联系在一起,但微软的 CVP Alysa Taylor 指出,元宇宙有「几十种」定义,微软对元宇宙的看法是它涉及「连接数字世界和物理世界的能力」。在微软看来,元宇宙对人、地点、事物和过程的数字表示必须是持久的。
 
值得注意的是,微软对元宇宙的愿景不仅仅是在数字空间中重建物理空间,它还希望在元宇宙中应用人工智能来根据生成的数据获得洞察力。
 
英伟达
 
早在去年的英伟达 GTC 2021 大会上,英伟达 CEO 黄仁勋通过旗下的三维协作平台 Omniverse,在虚拟环境中仿真了黄仁勋本人。为更接近数字空间网络并充分利用人工智能,NVIDIA 于 2022 年 8 月宣布了一项更加广泛的计划,以发展通用场景描述(USD),使其成为开放元宇宙和 3D 互联网的基础。
 
英伟达 Omniverse 和模拟技术副总裁 Rev Lebaredian 表示:「USD 将使 3D 艺术家、设计师、开发人员和其他人能够在构建虚拟世界时跨不同的工作流程和应用程序进行协作。」
 
Roblox
 
Roblox 也被称为「元宇宙第一股」,它带着元宇宙概念上市不仅引爆了科技行业,同时还引得资本与互联网巨头纷纷入局。
 
Roblox 是目前全球影响力最大的游戏创作平台公司之一,在 Roblox 中每个人都有自己的数字身份来进行社交。和大部分的平台有所不同,Roblox 所搭建的经济体系将内容创作者与消费者连接在一起,并不是割裂的,也正是这样的商业模式改革,使得 Roblox 成为一个具备元宇宙特性的创作型平台。
 
实际上,Roblox 不仅仅是一个游戏平台,也是一个教育平台。它深入教育领域打造数字化课堂,打破传统教育模式的束缚,或许在未来,Roblox 很可能会成为元宇宙中的规范化学习工具。
 
随着这些年轻受众的成长,Roblox 希望将其世界体验提升到一个新水平,提供新的广告类型和品牌内容体验,以及改进的视觉元素。
 
苹果
 
自元宇宙热潮兴起以来,苹果的元宇宙策略一直是个谜。但苹果对 AR 领域的兴趣并不是什么新鲜事,早在 80 年代末,他们就有一个早期的 AR 原型。
 
2015 年,苹果公司明确组建了一个小型团队,致力于研究增强现实,但苹果表示他们要做一些与谷歌截然不同的事情,他们通过聘请新专家和收购拥有成熟创新技术的公司开始了这一进程。
 
苹果开发了一系列的专利,包括最近大火的手指手势 VR 交互检测输入系统,该系统使基于手势的控制在使用 VR/AR 显示器时变得简单自然。而激光雷达传感器已经出现在了所有 iPhone Pro 中,这项先进技术对于绘制用于增强现实的区域非常宝贵。
 
苹果在创建定制 ARM 处理器方面也取得了长足的进步,这些处理器对笔记本电脑来说足够强大,但对移动设备来说足够便携。苹果本质上已经向普通人提供了与元宇宙相关的硬件,甚至不需要明确营销或宣布,而随着时间的推移,这可能会导致苹果元宇宙的被动发展。
 
此外,苹果的移动设备在美国年轻人中拥有 70% 的市场份额,这是企业产品推广中重要的一部分,为未来苹果入局元宇宙市场提供了先决条件。
 
亚马逊
 
和苹果一样,亚马逊的元宇宙策略并没有对外公布。然而在 2022 年,亚马逊已经开展了相关领域的招聘,寻求具有元宇宙经验的游戏技术部门相关的高级产品经理。除此之外,鲜为人知的是亚马逊最近发布了一款名为 Cloud Quest 的元宇宙游戏。
 
从技术上讲,Cloud Quest 本身就是一个小型的亚马逊元宇宙,该游戏使用各种先进技术,并利用亚马逊的 AWS 云计算基础设施。
 
另外,亚马逊最近推出了一款名为 Amazon AR Room Decorator 的增强现实工具。AR Room Decorator 是对名为 Amazon VR View 的旧亚马逊工具的大规模升级,该工具允许用户将在亚马逊看中的家具通过增强现实的方式放在自己的家里,以更好抉择是否需要购买。
 
Epic Games
 
《堡垒之夜》的制造商 Epic Games 是许多探索游戏元宇宙的企业之一,其元宇宙平台比元宇宙时代来临诞生的更早。与前段时间因出售 NFT 地块而火爆全球,但相对贫瘠的基于区块链技术的元宇宙不同,《堡垒之夜》具有蓬勃发展的生态系统,并且有大量的用户基数以参与虚拟活动。
 
2022 年 4 月,索尼和乐高集团的所有者 Kirkbi 向 Epic Games 投资 20 亿美元以开发其元宇宙,Epic Games 的估值升至 315 亿美元。这些合作伙伴索尼和乐高将提高 Epic Games 扩展到不同年龄组的能力,并将各种体验融入其虚拟世界。
 
2022 年 12 月,Epic Games 在一次演讲中透露,它们正在开发一款专用于元宇宙构建的编程语言 Verse,以成为支持实时社交 3D 互动、数字经济没有主导公司的、面向开发人员和创意人员的开放平台,实现 Epic Games 的元宇宙最终愿景。
 
Epic Games 是元宇宙的大力倡导者,也是这一主题的开拓者。它在《堡垒之夜》内组织了成功的虚拟音乐会和电影放映,以证明此类活动可以吸引数百万寻求新形式娱乐的人。虽然其中许多活动都是展示 Epic 技术实力的营销举措,但它们也表明了消费者对使用虚拟世界的兴趣。Epic 庞大的用户群使其能够测试新体验并在未来开发有吸引力的元宇宙产品。
 
Unity
 
Unity 成立于 2004 年,曾用名 Over the Edge Entertainment,其目标是向小客户销售游戏引擎和设计工具,允许创作者访问自己的游戏开发工具和库。随后,Unity 为创作者嵌入了一个货币化工具,并随着时间的推移,成为了一个以创作者为中心的端到端平台。
 
Unity 通过收购策略快速的扩张其元宇宙计划,Unity 以超过 250 亿美元的价格收购了 20 多家初创公司。这些收购不仅帮助他们构建了一个现代堆栈来开发虚拟平台,还帮助他们将 AI/ML、Datafication、智能摄影测量和 AR/VR/MR 等不断发展的技术集成到游戏引擎中。Unity 极大地影响了元宇宙的表现层,并且与科技公司和初创公司保持着强大的战略伙伴关系,为元宇宙应用程序的底层提供动力。
 
Unity 在游戏和娱乐行业有很强的立足点,随着元宇宙的到来,创作者经济有了一种新的发展方式,游戏以外行业的交互式实时 3D/2D 内容市场仍处于萌芽状态,创作者将在进一步推动这项技术方面发挥关键作用。Unity 可能会在未来 10 年里成为相关领域发展的领导者。
 
元宇宙应用场景
 
经过了一年多的发展,元宇宙已不再是空中楼阁,有诸多切实可行的应用场景。我们对其进行了梳理,大致分为以下几个方面。
 
 
智能交通
 
智能交通系统作为一种大范围的、全方位覆盖的运输和管理系统,是多种技术集成的交通运输管理体系。元宇宙通过数字孪生、增强现实、虚拟现实等诸多技术,在虚拟世界复刻物理世界并实现全局规划,可以为智慧交通提供车路行融合解决方案,构建可视化智慧路网,促进智慧公路、智慧导航、智慧交管、智慧网联等应用落地。有效地缓解了交通阻塞,提高路网通过能力,减少交通事故,降低能源消耗,减轻环境污染。
 
智慧能源
 
智慧能源指的是通过开展用能信息广泛采集、能效在线分析,实现源网荷储互动、多能协同互补、用能需求智能调控的能源使用新形式。智慧能源实现了能源智能化升级,建立和完善了符合生态文明和可持续发展要求的能源技术和能源制度体系。元宇宙为其提供了物联网、人工智能、网络及运算技术等必要的基础设施,数字化能源传输利用全流程,为智慧能源的升级奠定了基础。
 
智能制造
 
元宇宙赋能工业制造,带来了全新的体验、效率和运营模式,为智能制造提供了一站式的合理性解决方案,智能制造包括智能制造技术和智能制造系统,通过人与智能机器的合作共事,去扩大、延伸和部分地取代人类在制造过程中的脑力劳动,把制造自动化的概念扩展到柔性化、智能化和高度集成化。在进程中实现了生产流程、管理决策、管理和服务的全面优化。
 
智慧农业及水利
 
农业及水利是民生之本,智慧农业及水利充分应用现代信息技术成果,实现了农业可视化远程诊断、远程控制、灾变预警等智能管理,以及水利空间全域化、时间序列化、过程自动化、应用智能化、管理一体化、决策科学化。元宇宙可以为智慧农业及水利提供一站式解决方案,通过物联网技术、VR/AR、无线通信等多种技术融合,实现智慧农业及水利的智能化管理。
 
智慧教育
 
智慧教育作为创新性的教育模式和手段,通过技术使教育思想、理念、形态、内容和方法进行优化改革,提高了教育质量和效益。元宇宙为教育提供了更多的互动策略、更真实的模拟场景、让学者可以在任何地方学习,并且和全球的学习者交互数据,降低学校房间和科学实验室的价格成本,同时还可以让老师通过技术更好地认识个体的差异和不同的需求,为智慧教育提供了搭建的基石。
 
智慧医疗
 
随着大数据、智能硬件等新技术的逐渐升级,数字医疗、手术机器人等新技术被广泛应用于临床,并成为了提升医疗效率的重要手段,促使医疗精细化、数字化、个性化,智慧医疗由此诞生。元宇宙打通了现实与虚拟世界之间的壁垒,实现了高科技的融合,促进了数字疗法、AI 影像、AI 制药、互联网医疗等诸多方向的发展,使医疗服务走向真正意义上的数字化。
 
智慧文旅 
 
智慧文旅丰富了文旅的表现形式,深化了 IP 的文化价值,为「以文塑旅、以旅彰文」提供了好的抓手,是受益于文化数字化战略推动和区块链等前沿技术发展,在传统数字内容和文化产品的基础上,不断转型升级形成的全新数字消费产业。元宇宙赋能智慧文旅,盘活存量的文化资源,落地形成了版权库、文化专网、文化大数据体系,为文化资源的数字确权提供了基础保障,也为数字文化产品的发展提供了极大便利。
 
智慧社区
 
智慧社区通过智能技术和方式,整合社区各类服务资源,围绕建筑、邻里、服务、交通、教育、医疗、治理和创业诸多场景升级打造,是未来社区的重要发展方向。智慧社区以科技化、生态化、人性化服务为特色,塑造提升居民幸福感,以智慧政务提高办事效率,以智慧民生改善人民生活,以智慧家庭打造智能生活,以智慧小区提升社区品质。元宇宙提供的数字孪生、物联网、云计算、信息通信、RFID 等相关技术,为智慧社区提供了有效的解决工具。
 
智慧家居
 
智慧家居是近年来大众关注的热词,也是「十四五」规划的组成部分,元宇宙助推应用感应控制、语音控制、远程控制等技术手段的发展,对智能家电、智能照明、智能安防监控、智能音箱、新型穿戴设备、服务机器人等产品的发展普及起到了积极的促进作用。为用户提供了生活的便利,用科技改变生活。
 
智慧政务
 
智慧政务是电子政务发展的新阶段,通过检测、整合、分析、智能响应,实现各职能部门资源的高度整合,提高政府的业务办理和管理效率,加强职能监管,使政府更廉洁、勤政、务实,提高了政府的透明度。元宇宙可以打破线下与线上治理的边界,为塑造高效、敏捷、便民的新型政府提供有效的途径,为企业和公共建设宜居的城市环境,保障城市的可持续发展。
 
年度十大关键词
 
 
政策红利
 
元宇宙作为数字经济新赛道,正吸引越来越多地区围绕元宇宙展开谋划。如果说 2021 年参与元宇宙的,尚且是以 Meta 为首的科技巨头,那么从 2022 年开始,各行各业纷纷布局,以元宇宙作为未来发展战略的企业已不胜枚举。
 
越来越多地方政府开始陆续出台元宇宙相关扶持意见,从省级到市级,从宽泛概念到具体措施,密集发布的产业新政反映出各地对元宇宙概念理解日渐清晰。从某种意义上而言,元宇宙与数字化相辅相成,互为表里。
 
从「十三五」之前的数字化相关发展规划来看,当时我国主要以基础设施技术为主,开展数字权证、云计算、虚拟现实、增强现实等技术研发。「十三五」期间,政策一方面加快了关键技术的研发,另一方面加快了数字经济的发展,为元宇宙后期萌发提供了有利条件。
 
而「十四五」期间,元宇宙被国内多省市地区纳入了「十四五」产业规划中。据不完全统计,截至目前,国内已有 30 多个地区颁布了与元宇宙相关的扶持性政策文件,针对元宇宙的专项政策文件超 20 份。
 
其中,北京、深圳、上海、武汉、南京、杭州、成都等十余个省级行政区以产业政策、行动计划等形式释放了地方对元宇宙发展落地方面的支持。这些政策文件作为扶持性的产业规划,在积极推动元宇宙产业生态构建上有着重要的意义。
 
自今年起,元宇宙标准规范和监管体系的空白陆续得到了补充,在多项政策的全面支撑下,虚拟现实、增强现实、人工智能以及区块链等相关技术得到了长足发展,元宇宙应用也正加速成型。
 
可以说,对于产业化发展尚在萌芽期的元宇宙而言,政策无疑是当下最重要、最有力的推手。行业前景叠加政策红利,各大产业龙头与投资基金纷纷放开手脚、快跑进场。
 
工业元宇宙
 
工业元宇宙以工业产品为核心,基于工业互联网支撑体系,是元宇宙相关技术和应用模式与工业经济深度融合的新型应用模型和工业生态,是元宇宙在工业领域的落地与拓展,是新型工业数字空间、新型工业智慧互联网系统、数字经济与实体经济融合发展的新型载体。
 
简单点说,工业元宇宙就是围绕虚实结合的产品生产体系。工业元宇宙采用数字孪生、3D 引擎及空间计算、AI 技术、区块链、边缘计算、物联网等核心技术,具备多方共同参与、互动、开放、协同的特点,其体系架构包括基础层、感知层、通信层、边缘层、云端层、应用层。
 
 
在工业元宇宙的场景下,每一个参与企业都可根据成熟的技术及工具进行发明创造并获得相应的权益。开发设计群体可以共同参与并进行理念的交互,而不惧时间地点的距离。虚拟生产和现实生产的结合,有助于实现业务协同与同步生产,并且可以在工厂中沉浸式的体验产品功能、性能和质量。上中下游产业链在工业元宇宙中实现无缝协作,形成供应链一体化。
 
同时共识机制和智能合约机制还可以实现生产标准化与商务自主化。并在这个体系下诞生了工业数字孪生、工业智能、工业灵境、工业区块链、工业网络、工业元宇宙平台及先进计算等产业技术。
 
工业元宇宙将现实环境中的研发流程、生产流程、营销流程、售后流程等环节部署到虚拟空间,通过虚拟空间和现实空间的活动来实现生产和服务的优化改进,形成全新的制造和服务体系,达到降本增效,协同作业的效果。
 
未来,基于工业元宇宙的技术将对传统行业进行全方位、全链条改造,提高全要素生产,促进传统产业转型升级。生产将更加智能,关键点将持续优化,园区集群加快转型升级,多方协同平台运营,赋能「产品、生产、流通」三大价值链形成全新产业生态,把握「智能改造、关键优化、产业升级、强链补链」四个方向构建产业应用,实现「提质、降本、增效、求安、创新」五点目标。
 
巨头尝鲜
 
2021 年,英伟达耗资超 3000 万打造的「元宇宙圣诞世界」被作为元宇宙落地典范,也将元宇宙概念推向浪潮顶端。进入 2022 年,尽管市场对元宇宙逐渐回归理性,但资本市场围绕元宇宙进行的投融资活动依旧活跃。
 
除了 Roblox、Decentraland、The Sandbox 等元宇宙原著民,包括 Meta、Google、微软、英伟达等在内的国际互联网巨头,以及国内的 BAT、字节跳动等大厂都开始加速布局元宇宙赛道。
 
据麦肯锡公司统计,仅在 2022 年前 5 个月,整个元宇宙市场获得了来自企业、风险投资公司等的投资资金累计超过 1200 亿美元。花旗还在其对元宇宙的报告分析中预测,到 2030 年,全球元宇宙市场每年的营收将很大可能达到 13 万亿美元。
 
当元宇宙成为风口,资本自然不会错过。陷入长期增长乏力的全球头部科技企业将元宇宙概念视为发展机遇,利用自身平台、资金优势,扎堆布局元宇宙。
 
以我国为例,据不完全统计,仅 10 月至今,国内已有 15 家上市公司宣布开拓元宇宙业务,包括中科金财、吉宏股份、国脉文化、中国移动、凌云光等。前不久,国内首家元宇宙品牌服务企业阿科科技获得千万级天使轮融资;元宇宙智能科技公司星凡科技完成近千万人民币天使轮融资;罗永浩 AR 创业公司细红线科技宣布完成约 5000 万美元天使轮融资......
 
当然,正如欧易研究院高级研究员罗琦的观点,目前市场上更多是打元宇宙的概念做社交应用,本质还是社交,只是给用户多打造了一些虚拟体验场景。或许未来在巨头入场的推动下,势必会有更多中小型企业,甚至一些跨行业的巨头愿意推动元宇宙的研究开发、产品落地等,元宇宙的生态也将会不断得到填充。
 
消费级硬件
 
尽管当前我们能够通过电脑或者手机的一些软件操作化身体验元宇宙所呈现的三维立体世界,但是若要像电影《头号玩家》那样更加沉浸式地体验元宇宙,VR/AR 头显是必不可少的。
 
2016 年可谓是消费级 VR 头显的元年,Facebook(已改名为 Meta)收购的 Oculus 推出了全球第一款消费级 VR 头显 Oculus Rift,紧接着 Valve 与 HTC 联合开发的 HTC Vive 也正式推出,索尼互动娱乐 SIE 的 PS VR 也于同年上市。然而,这一类头显需要用一根数据线连接电脑才能使用,使用场景受限,因此这个阶段的 VR 头显的销售量仍处于不愠不火的阶段。
 
直到 2019 年 Oculus 推出了全新 VR 一体机 Quest1,才打破了这一僵局。通过将计算单元集成到头显当中,一体机摆脱了数据线和电脑的束缚,迅速打开了用户市场,而 2020 年推出的更加成熟的版本 Quest2,将这一优势进一步放大。
 
自 2020 年以来,受新冠的影响,众多线上应用得到显著增长。而从 2021 年开始掀起的元宇宙热潮,也进一步助推 VR 消费级硬件的市场增长,多种因素的作用下,让 2022 年成为了 VR 消费级头显迅速增长的一年。
 
Quest2 在 2022 年实现了全球总销量突破 1500 万,成为迄今为止最成功的 VR 消费级硬件,也一举将 Meta 在 VR 硬件市场的规模推升到惊人的 90% 以上,拥有绝对的市场话语权。
 
而国内多家 VR 品牌方如 Pico、奇遇 VR、大朋 VR 等纷纷推出 VR 一体机头显,以争夺国内的 VR 消费级市场。
 
反观 AR 消费级硬件则是一片蓝海。AR 头显由于需要在真实环境中投射虚拟内容,并将虚拟内容与现实世界融合在一起。这就要求它必须具备摄像头和光学传感器等硬件,用来捕捉周围环境的信息,并进行实时处理和投射,其技术要求要比 VR 头显高出许多。
 
目前最成熟的 AR 头显是由微软推出的 Hololens 系列,其售价接近 2 万人民币,显然并不是一款面向消费级的产品。随着 2021 年元宇宙概念的普及,各大科技公司开始瞄准了消费级 AR 硬件这一空白市场。
 
苹果、三星等传统手机巨头已在 2022 年公布其 AR 眼镜的一些消息,其他品牌的 AR 眼镜也相继立项,Nreal、雷鸟科技等已经率先推出了 AR 眼镜,打响了这场 AR 消费级市场争夺战的第一枪。
 
 
数字经济
 
随着大数据、云计算、物联网、区块链、人工智能、5G 通信等新兴技术的不断发展,数字化的技术、商品与服务从多方向、多层面、多链条的向传统产业加速渗透。数字经济作为一种新的经济形态,简单点说就是「数字产业化」+「产业数字化」。
 
数字产业化是指数据作为一种重要的生产要素,形成了新的动能,催生出更具有普惠性、共享性和开源性的经济形态并且重塑了经济发展结构,从而成为社会经济的重要组成部分。
 
其中 NFT 和数字藏品作为数字产业化的代表,在 2021 年和 2022 年也成为了大众讨论的焦点。基于区块链技术的数字藏品是对作品、艺术品生成的唯一数字凭证,为体育、文化、营销等多个领域带来了变革性的新形式,帮助品牌快速进军元宇宙沉浸式数字资产。据不完全统计,当前国内数藏平台超过 3000 家,颇有百家争鸣之态。
 
同时虚拟会议也成为了今年一大亮点,像网易推出的线上活动平台网易瑶台在过去一年就举办了 200 多场线上活动,包括 2022 中国国际大数据产业博览会、2022TEDx 外滩女性大会、北大光华碳中和前沿沙龙都在瑶台中成功举办,凭借过硬的技术和可落地的应用成为了数字经济的代表之一。
 
而产业数字化指的是数字经济推动了产业融合以实现的价值增量,通过生产方式融合、产品融合、服务融合、竞争规则融合以及产业融合。数字经济为各行各业带来了变革的力量,改变了实体经济结构,从而使得生产效率得到显著的提升。
 
在元宇宙时代,新技术集群与实体经济不断的深度融合,社会经济生活逐渐从工业经济的「生产大爆炸」迈向数字经济的「交易大爆炸」。数据成为了数字经济创新发展的燃料和人类社会向「数字文明」转型的关键生产要素。元宇宙是进一步促进数字经济发展的抓手及引擎,二者息息相关、密不可分。
 
当前数字经济已成为推动我国经济社会高质量发展的重要引擎,是「十四五」时期重要的发展方向,元宇宙助推数字经济高质量发展,未来可期。
 
 
数字人
 
近年来,数字人正在成为人们讨论元宇宙话题的重点,数字人也称虚拟数字人、虚拟人,是人的一种数字化形态,也就是现在人们常说的数字 AI。
 
从根本上来说,数字人是由可编程芯片、网络等硬件设备以及程序代码所构成的人工智能实体系统,相当于具备了大脑、眼睛、手和嘴的数字化机器人。
 
自 2021 年 DID 数字身份概念兴起之后,数字人延续了这一热度,并将其升级到了更具象化的研究层面。得益于深度学习算法的突破,伴随着人工智能、虚拟现实、增强现实等新技术的快速发展,数字人产业开始步入正轨。
 
当前,数字人已经在诸多行业落地应用,多家科技巨头争相布局。随着数字人产业链的逐步成熟,其商业化进程开始加速发展,数字人开始进入人们的生活。
 
从整体发展来看,我国数字人领域目前已度过萌芽期,进入快速成长阶段,将在未来 5 年呈现高速增长态势。
 
据 QuestMobile 数据显示,2022 年我国数字人整体市场规模为 612.8 亿元,数字人整体产业规模预计为 860 亿元。在 AIGC 赋能叠加政策利好的背景下,国内数字人行业规模将持续增长,根据量子位预测,到 2030 年,我国数字人整体市场规模将达到 2700 亿元。
 
在技术快速迭代的基础上,未来数字人形式必将会有更大改变。不过数字人能走多远,关键还得看产业应用。从虚拟到虚实结合,数字人产业早已不在最初单一的方向上驻足停留,而是正向着更多维度迈进。
 
元宇宙营销
 
营销并不仅仅是一种销售行为,也是企业发现并且挖掘消费者需求,让消费者了解该产品进而购买产品的过程。同时营销还是在时代背景下创造、传播、传递客户价值,管理客户关系的方式。任何一种新的形态和技术出现,都会受到很多人的关注,自然而然地为营销带来了新的价值。
 
元宇宙为用户带来了全新的沉浸式体验,意味着带来了更多可拓展的新颖的营销手段。元宇宙营销应运而生。元创盛景推出的系列报告指出,元宇宙在市场营销领域发展成熟的周期仅需 1-3 年。也就是说,当前元宇宙以一种势如破竹的姿态改变了传统营销的游戏规则。
 
元宇宙重构了营销内容场景,通过对现实世界一切生产生活方式的数字化,使得「人」「货」「场」的关系发生了质的变化。越来越多的品牌用虚拟偶像和品牌 IP 来塑造自己的品牌「人设」和叙事,Gucci、Balenciaga、Louis Vuitton、Burberry、Jacob&Co 等诸多时尚界的翘楚纷纷布局,在多领域布局元宇宙中的品牌框架。
 
同时元宇宙营销重塑了「所见即所得」的概念,通过可信的资产价值、去信任的身份认证,在虚拟空间中创建超越现实世界的内容,打破物理世界与现实世界的壁垒,为用户带来超乎寻常的沉浸式场景体验,为用户提供更多关于品牌的想象空间和趣味性。
 
诸如在欧易 NFT 市场中就囊括了众多知名艺术家、游戏开发商和各界名流的数字作品,还包括全球首部高水准 3D 长篇动画剧《灵笼》NFT、仿古珐琅彩金雉鸡双耳瓶 NFT、世界最佳 MMA 运动员 Anderson Silva 的动态卡片 NFT,通过科技与艺术的结合彰显了元宇宙营销的魅力。
 
欧易 NFT 市场作为多链聚合交易平台,支持在 OKC、Ethereum、BSC 等 8 条公链上进行 NFT 交易,还支持其他交易平台一键下单,拥有 OpenSea、Magic Eden 等多家平台订单深度,加之完善的 NFT 发行计划,所以吸引了众多名人和知名 IP 加入,也成为了元宇宙营销领域的代表平台。
 
另外,元宇宙营销还赋予了用户与品牌共同创造价值的可能性,优化了客户忠诚度体系,使得用户不再是品牌文化的被动接受者,同时也是品牌文化的塑造者。
 
 
Web3
 
2021 年 12 月 9 日,在美国国会召开的一场备受瞩目的听证会上,前美国货币监理署代理署长 Brian Brook 在聚光灯下向众人分享了 Web3 的概念。Web1 是可读互联网,用户只能阅读网站提供的内容;Web2 是交互互联网,用户可以上传和分享内容;而 Web3 是一种去中心化网络,每个人都能掌握自己的(数字)身份、资产和数据,进而掌握自己的命运。
 
Web3 的概念带来了全新的发展机会,甚至让主持会议的国会议员帕 Patrick McHenry 表示,要「确保 Web3 革命发生在美国」。此举让 Web3 概念火遍全球,也吸引了众多资本和机构的青睐。
 
元宇宙的关键要素是数字产品,以区块链技术作为底层基础设施的 Web3 概念可以赋予数字产品拥有「资产」的属性,并成为了元宇宙的主要发展方向之一。这也是今年元宇宙行业中数字藏品与 NFT 产品持续火热的原因。
 
Web3 与元宇宙都是从 2021 年开始被众人所熟知,但是两个不同的概念却在今年逐渐走到了一起,其实两者都是未来互联网的一种概念,只是侧重点不同。
 
Web3 侧重于所有权关系的变化,人们能够打破现有互联网寡头的掌控,真正拥有自己的数据和数字资产所有权,能够在虚拟的网络中掌控自己的命运;而元宇宙则更侧重于体验,通过科技构建出丰富的虚拟世界并让用户能够以全新的方式感知它,并以此获得前所未有的沉浸感。
 
但元宇宙绝不会只存在于一家公司,电影《失控玩家》就充分展现出当一个虚拟世界被一家公司裹挟会带来怎样的后果。所以,去中心化的元宇宙一定会更受人们的欢迎,这就与 Web3 的理念不谋而合。
 
Web3 与元宇宙并不是非此即彼的关系,实际上两者天然契合,Web3 就好比是未来互联网的骨架,元宇宙是未来互联网的身躯,两者结合起来或许才更可能是未来互联网的形态。
 
正如欧易 OKX CEO Jay Hao 早先的评论,「Web3.0 代表互联网的下一个阶段,它的特征是开放、共享和去中心化,强调的是用户对自己的身份和数据有更多的控制权。Web3.0 的实现需要借助区块链、AI、AR、VR 等技术,而元宇宙是 Web3.0 的中转站。一方面,用户可以在这片土地上重构社会生活、商业活动、娱乐方式;另一方面,它让用户提前感知 Web3.0,为通往 Web3.0 的终点创造便利。」
 
如果了解 Web3 的用户大概会知道,目前其实数字钱包就是进入 Web3 世界的数字身份,一方面是通过掌握自己私钥的方式登入,但这种方式还不够友好,因此像欧易的一些应用未来将会推出 MPC 免私钥的登录方式,通过这种方式减少用户进入门槛,达到「提前感知 Web3.0」的效果。
 
当然,自 2022 年开始,我们可以见到诸多互联网巨头同时进军元宇宙与 Web3,Web3 元宇宙项目也层出不穷,两个描绘未来互联网的词,在今年几乎是结伴而行,同频出现。
 
毋庸置疑的是,今年既是 Web3 启迪众人的一年,也是 Web3 与元宇宙融合的起点。开弓没有回头箭,Web3 在元宇宙中的重要作用也意味着,从此以后它将伴随着元宇宙的发展得以壮大,两者将会相辅相生,最终成就彼此。
 
AIGC
 
2022 年 9 月 23 日,红杉美国官网发表了一篇名为《生成式 AI:一个创造性的新世界》的文章,该篇文章表示 AIGC 会代表新一轮范式转移的开始。11 月 30 日,OpenAI 推出基于 AI 技术的新型聊天机器人模型 ChatGPT,上线不到一周用户就突破了 500 万。
 
ChatGPT 的火爆也刷新了人们对 AI 生产能力的认识,而海内外网民们对其持续高涨的热情也不禁让人产生好奇,AIGC 究竟是什么?
 
AIGC(AI-Generated Content,人工智能生产内容),是继 PGC(Professional Generated Content,专业生成内容)和 UGC(User Generated Content,用户生成内容)之后,通过人工智能技术自动生成内容的新型生产方式。
 
沉浸且多样化的元宇宙生态需要大量的内容来让用户不断探索,但以往 UGC 和 PGC 的方式显然已经不能满足构建元宇宙的需求,而借助人工智能工具,每个人都可以成为创作者。目前 AIGC 技术已被广泛应用于文字、图像、音频、游戏当中。
 
全球涌现了多样化的 AIGC 平台,并引发了一轮轮的风暴。Jasper 是一个 AI 内容平台,允许个人和团队利用 AI 来创作内容,成立还不到两年就成为了估值 15 亿美元的独角兽企业;而同样站在最新独角兽行列的 Stability AI 能在短短几秒内根据关键字产生图像,与其他平台不同的是,它通过开源将技术民主化,为开发者提供了最大的自由度。
 
除了文字和图像创作,AIGC 技术也被用于视频创作中。此前 Google 也发布了两款文本转视频工具,分别是强调视频品质的 Imagen Video,以及主打视频长度的 Phenaki。
 
AIGC 作为构建虚拟世界的重要生产工具,为创作者们提供了无限发挥的想象空间。随着 AI 技术的不断部署,人工智能生产内容将释放元宇宙的真正潜力。
 
 
教育元宇宙
 
2021 年是元宇宙元年,不仅让更多人了解到这一极具前景的新兴行业,也启发了各行各业在相关领域进行更多的尝试。今年,元宇宙教育在众多学校、企业和机构的探索中,逐渐崭露头角。
 
元宇宙作为与现实世界平行的虚拟世界,带来了一种全新的展示方式与互动方式,而教育需要信息呈现、讲解、实操等大量展示及有效的互动,与元宇宙天然契合。
 
相比于静态的图文教学方式,元宇宙能呈现更加立体且动态的知识信息。比如我们学习人体结构时,只看图片和文字很难实际地感受人体是怎样运转的,而如果是立体、仿真且动态的影像,则更容易让人理解其运转的机理。
 
与此同时,元宇宙为信息增加了更丰富的交互维度,我们可以进一步在虚拟场景中进行某种互动。在操作中学习往往是最快的,元宇宙提供的虚拟场景十分适合需要进行重复练习的实验或者操作场景。被广泛地用于医学、工业设计、物理、生物、化学实验等诸多方面,摆脱了场景和材料等诸多限制。
 
比如可以用虚拟场景中模拟完整的手术过程,从而让医学生能快速熟悉操作流程。可以在元宇宙中学习驾驶的操作,掌握交通规则,让人们无需教练的帮助,也不用需要考虑驾校车和练习场地等问题,便可迅速掌握驾驶这项技能。
 
此外,元宇宙教育很好的贯彻了「寓教于乐」的方针,将游戏与教育完美的结合在了一起。在元宇宙中将许多学习内容数据化,并设计相应的反馈机制,让教育游戏化,从而提高学生的学习热情,进行正向激励,并从数据分析上更好的发现学生们的问题并进行及时的纠偏。
 
因此,从多个角度来看,元宇宙作为新技术都将会为教育引发新的思考,也将迫使教育从业者以包容和开放的心态接纳新技术,并从中探索出元宇宙 + 教育的新的教育方式以及创新。元宇宙教育或许将会成为未来教育变革的重要发展方向。
 
2023 展望 / 预测
 
回顾 2021 年的展望与预测
 
以下是我们在 2021 年元宇宙年度报告中对 2022 年元宇宙发展的表述,现在我们做一个简单回顾和小结。
 
 
首先整体来看,除了第 3 条和第 8 条,其他都在 2022 年发生了应验。
 
其次是第 3 条,我们预想的 AR 爆款产品似乎并没有真正出现,尽管国内有像 Nreal、雷鸟创新这样的优秀 AR 产品出现,但仍未到爆款程度,或许我们对硬件发展过于乐观,甚至原本计划 2024 年问世的苹果 AR 眼镜如今也传出遇到了设计问题。
 
至于第 8 条,关于元宇宙的立法和监管并没有往我们预想的方向发展,甚至全球范围看也没有太多立法层面的东西出现,对于元宇宙炒作的监管倒有一部分但并未到立法层面,尽管也出现了像元宇宙性侵这样广泛引起讨论的法律问题,但依然未到监管立法的时机,或许这将会是一条更加漫长的路径,毕竟互联网的很多监管法规都是产品流行起来才缓慢落地,元宇宙亦如此。
 
当我们回顾其他 8 条预测或展望时,确实都一一出现了对应。肉眼可见的更多互联网科技公司加入了元宇宙赛道的布局;元宇宙领域的营销玩法被更多公司接受并尝鲜;不少虚拟人、元宇宙虚拟空间或者像 AIGC 这样的爆款产品出现,让元宇宙内容有了初步标准化的产品;同时全球知名咨询机构 IDC 在第四季度预测,2022 年全球 VR 头显设备出货约为 1573 万台,同比增长 43.6%,我们也看到 PICO 在今年的新产品面世,并走出了国门。
 
10 月智联招聘发布了《2022 元宇宙行业人才发展报告》,数据显示 2022 年 1-7 月元宇宙相关招聘岗位同比增长 16.6%;而根据欧易 OKX 联合领英出品的《2022 全球区块链领域人才报告》显示,目前全球区块链领域人才总量同比增长 76%,像高盛、JPMorgan、 HSBS 等传统金融公司,以及谷歌、 微软、 Facebook 等科技公司纷纷涌入了不少区块链人才,而知名 Web3 科技公司欧易 OKX 更是计划年扩招 30%,达到 5000 人的规模,此举超越了不少传统科技公司。
 
关于区块链与元宇宙依然是我们绕不开的话题,尽管下半年行业发展进入了冷冻期,但年初的火爆确实吸引了不少世界 500 强企业加入像 The Sandbox 或 Decentraland 这样的空间中。
 
至于资本布局,由新浪 VR 与企查查大数据研究院联合发布的《2022 元宇宙年中投融资报告》中显示,2022 上半年元宇宙赛道全球投融资总额达 322.4 亿元人民币,投资事件总数为 205 起,分别达到了 2021 年全年投融资总额、投融资总数的 2.3 倍和 3.2 倍。
 
最后关于线上办公进化为元宇宙办公,有关注会议发展情况的朋友大概会发现,今年不少行业会议都是通过虚拟空间来实现,一方面因为疫情的影响,另一方面数字化正席卷更多的传统行业,而这仅仅是个开始。
 
以上是对我们去年预测的回顾也是对当下元宇宙发展的一个小结,那么站在 2022 年的尾巴上,面对即将迎来的 2023 年,我们又抱有怎样的期待和关注呢?
 
2023 年的展望与预测
 
1、更多省市出台元宇宙相关政策
 
结合 2022 年国内各省市对元宇宙的相关政策,我们预计在 2023 年这一政策趋势依然会加强,甚至从一些一、二线城市逐步向其他地市靠拢,一方面源于元宇宙本身的发展需求,另一方面是对数字经济建设的需要,元宇宙本身可以很好的与数字经济相挂钩,因此 2023 年元宇宙与数字经济的政策连续性会大大提升。
 
2、工业元宇宙迎来发展契机,产业链初步成形
 
随着工信部在今年 11 月初发布的工业元宇宙 3 年行动计划,2023 年势必会掀起工业元宇宙的浪潮,并随着海外巨头持续对数字孪生的投入,以 IBM、微软和英伟达为首的科技领导者会把工业元宇宙向前继续推进一步,从而也为行业带来新的增长点,并形成初步的产业链。
 
3、消费元宇宙进入更多人视野
 
在 2022 年我们已经看到消费元宇宙有了初步模型,逐步建立起了「人、货、场」的新变革,我们预计在 2023 年会有更多消费品牌加入元宇宙大潮,同时随着 VR 场景的普及,有概率给零售业带来新的消费体验。
 
4、2023 将成为教育元宇宙「元年」
 
自 2022 下半年开始,我们关注到一些教育元宇宙开始被提及,像行业龙头企业江西科骏实业在 11 月完成了最新一轮数亿元人民币融资,这为教育元宇宙的发展打入了强心剂,2023 年我们会看到教育元宇宙的更多应用出现,也会看到一些高校开始推出元宇宙相关的教育课程,二者都会在 2023 年迎来小爆发。
 
5、消费级硬件继续保持高速增长
 
正如我们在前文的描述,2022 年 VR/AR 等硬件相继出现了两位数的增长,我们预计这种高速增长会继续延续,并随着芯片和存储市场的回暖进一步加强消费级硬件的增长,但 2023 年还不会是产品的真正爆发年,仍然需要一定的市场教育。
 
6、元宇宙职业迎来初步标准化
 
当我们现在谈论互联网职业时,可以列举一系列职位,但正如 10 年前这些职业刚刚诞生一样,元宇宙在 2023 年会迎来职业的初步标准化,例如元宇宙产品运营、元宇宙设计师或者元宇宙内容创作者,而这些职业会随着行业的发展逐步走入大众视野,并成为下一个 10 年的锚点。当然,目前已经有一些 Web3 公司在传统职业领域崭露头角,本月领英颁发了「MostIn2022 全球吸引力雇主」奖,欧易 OKX 荣登榜单,成唯一上榜的 Web3 科技公司。
 
7、热门的元宇宙营销回归理性
 
2022 年行业较为流行和落地的方向非「元宇宙营销」莫属,不管是数字人,还是数字藏品,又或者各类虚拟体验,他们占据了元宇宙的另一个风口,但正如我们在年初撰写相关文章的表述,这些营销方式会随着大众的关注而逐步下降,并且从炒作回落到理性状态,当然回归并不是不好,反而是促进行业健康发展。
 
8、VR 内容受到更多关注,或出现爆款
 
到现在我们依然坚持之前的观点,VR 要想出圈,需要先有 VR 内容的爆款产品出现,就如早期互联网火爆的「偷菜」和「小游戏」一样,只有这样的产品得到市场买单,才会迎来 VR 硬件的真正爆发式增长,否则尝鲜的逻辑并不能支撑一个万亿级的市场出现,那么谁会成为 VR 爆款内容制造者,我们拭目以待。
 
9、头部科技企业对元宇宙市场关注度下降
 
正如 Meta 更名后元宇宙方向的不及预期,我们预计 2023 年大型科技企业对元宇宙本身的关注度会下降,反而会开始关注元宇宙的应用,他们可能不再广泛提及元宇宙而变为「数字孪生」「虚实融合」或者单纯的 VR/AR,这也意味着火爆 2 年的元宇宙名词在 2023 年可能会出现下滑,但我们有理由相信这种下滑不会影响行业进程。
 
10、Web3 与元宇宙继续同频
 
最后,元宇宙与 Web3 依然会同频出现,并且二者或许会有更巧妙的融合方式出现,而不仅仅是通过虚拟土地这样单一的场景,至于会发生怎样的故事我们可以透过 Web3 本身的发展看出一二,尽管已经进入了一个「冷冻期」,但我们预估该冷冻期会随着经济周期的变化而同步回暖,只是时间依然存在不确定性。
 
 
后记
 
当我们开始撰写报告到完成报告,已经过去了半月有余,遥想 2021 年的元宇宙年度报告作为行业首份具备专业性和普适性的年度报告,一经推出就获得了全网大量阅读和转发,现如今回看 2021 年这份报告依然有不少值得商榷的地方,但作为行业的参与者和建设者,我们依然选择继续推出 2022 的年度报告,因为元宇宙方兴未艾,还需我们共同努力。
 
2022 依然是值得大家铭记的一年,不管是持续的疫情,还是火爆的数字化浪潮,二者助推了元宇宙的诸多发展,从数字藏品到数字人,从 AIGC 到数字经济,又或者从数字空间到虚拟会议,一切的出现都恰到好处,尽管有泡沫,但真正的价值也开始隐现。
 
我们在过去一年中听到了太多机构预测未来元宇宙的市场规模,从千亿美金到万亿,甚至几十万亿美金,其实这背后既是互联网的延展,也是科技发展的新脉络,毕竟我们不可能停滞不前,哪怕当下环境有变,但「自然选择」依旧是真理,适者生存既适用于物种,也适用于科技。
 
最后,借用畅销书《枪炮、病菌与钢铁》中的一句话来结束这份报告,「技术的发展是长期积累的,而不是靠孤立的英雄行为;技术在发明出来后大部分都得到了使用,而不是发明出来去满足某种预见到的需要。」
 
或许我们现在预见的各种元宇宙方向的需求也都是不准确的,但正是这种不准确才让未来充满希望和机遇。
 
再见 2022,未来我们终将在元宇宙里相遇。

撰文:元宇宙之心、欧易研究院

标签:元宇宙(811)2022(48)总结(18)

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