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为什么需要“自主世界”(Autonomous World)?

guiltygyoza

作者: @guiltygyoza;翻译:MetaCat

问:我们既不是要做畅销游戏大作,也不是要做艺术性的独立游戏作品。那我们在做什么?

我们要创造自主世界,并连带设计出自主世界底层运行的系统。

问:什么是自主世界?自主世界和目前认知里的游戏有什么差别?

一个世界的组成包括:法则、底层运行系统(代码、区块链、节点、电脑)、所有依照法则所创造出来的事物、人类居民、非人类居民(即AI,可能是系统自己生成的,也可能是人类居民制造出来的,后者的创造过程中也应遵守法则)。

自主世界和游戏的差别在于:自主运行,而非在中心化操控的服务器上运行;代码不可篡改,即世界法则不可篡改

自主世界和游戏的差别在于:法则「更基础」,而不是肤浅、强制停留在片面的游戏边界上;世界中绝大部分事物都可以透过「遵守法则来创造出来」

举例:创造可以施展的法术,并改善法术的所有细节效果(前摇帧数、后摇帧数、攻击判定范围、强度、施法成本等等)。在自主世界中当“法术工匠”,一切遵守世界底层不可篡改的魔法规则,好比我们世界里的宇宙法则。相比之下,目前游戏里的技能树是固定的、官方定义的内容。

举例:创造可以驾驶的运输工具。在自主世界中当“运输工具工程师”、“设计师”,所有创造手段和设计结果都遵守世界底层的法则

问:难道“自主世界”不能以传统游戏为媒介来实现?

很困难,因为自主世界不能存在一家公司、工作室、出版商拥有绝对权力更改世界中的设定,或法则,或底层运行系统的任何一行代码。自主世界的开发、更新、参与和维护应该要接近以太坊的模式。然而现行游戏的开发方式、营销方式、内容生产方和消费方的结构等等已经确立,在“游戏”的语境和产业结构下难以进行本质意义上的创新。

有多少经典游戏大作因为出版商、代理商、工作室,擅自添加违背玩家意愿的内容或更改规则而流失玩家?

换言之,自主世界是自主的,所有法则、代码等,除非底层代码有设计特定的共识机制(透过世界居民的共识可更动部分设定),否则整个系统完全不可篡改。是民主的世界,是法则稳固的世界、是法治的世界(法,即透过不可篡改的代码所定义、强制执行的世界法则)。

稳固的法则执行,得以支撑起稳固的财产权。所创造出的事物(以网游作浅显类比,即所获得、打造的装备) 无法被后台管理任意剥夺,并且因为世界法则无法被篡改,以法则为前提而确立的事物属性、用途等等不会无预期的变质。以网游作浅显类比,即不会因为新改版,官方擅自推出新数值系统,导致旧有装备的数值或效果相比之下失去价值。

自主世界因为运行在去中心化运算平台上(即区块链),而非一般中心化的服务器上,因此理论上可以永久存续。相比之下,在中心化服务器上运行的网游会,受限于运营商单方面关服而停止运行。补充说明,这里碰触到区块链的核心哲学:要能够撑起不受中心化人为政治干扰、不会停机的金融系统,套用在游戏设计上就变成要能够撑起不受中心化人为政治干扰、能永久存续的世界,也就是自主的世界

因为不可篡改性而有稳固的财产权、因在链上运行而拥有永久存续的属性(无法关服),加上可以在遵守法则的前提进行弹性的创造,因此能够让拥有不同专长、兴趣、背景的玩家愿意长期投入、参与世界里的创造工作。因此可以有专业化分工,也因此能在世界里有机的形成各种“产业链”

并且因为能让拥有不同专长、兴趣、背景的玩家参与世界里的创造工作,达到自我实现(自我价值的创意表达),而成为玩家的生命重心。因为能够为玩家创造生命价值,再加上世界背后无中心化操纵的实体,世界的经济系统因此能够有机的成长和运行,即自由经济,而非计划经济,运营商强制定义代币系统、现金奖励系统,烧钱换短期用户流量。

换言之,自主世界在属性上是比游戏更严肃、更永续发展的存在,比起单方向消费公司开发出来的内容,自主世界更偏向于鼓励玩家进行分工合作的创造性行为,是更深刻的参与。

标签:Autonomous World(1)

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